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정보 · 스타포스 · 2026-09-08

스타포스 22성까지 얼마 드나

0성에서 목표 성까지 평균적으로 드는 메소를 레벨별로 계산했습니다. 메차트가 캐릭터를 감정할 때 쓰는 계산기 그대로입니다.

200제 22성
325억
0성에서 시작, 깡통값 제외
250제 22성
635억
같은 조건
22→23성 한 칸
359억
200제 · 그 앞 전부보다 비싸다
15성까지
7억
200제 · 사실상 공짜

레벨별 누적 기대비용

0성에서 그 성까지 올리는 데 드는 평균 메소입니다. 실패해서 다시 때리는 비용, 터져서 12성으로 떨어졌다가 되올라오는 비용까지 전부 들어 있습니다. 다만 터졌을 때 장비를 다시 사는 값(깡통값)은 뺐습니다 — 장비마다 다르니 뒤에서 따로 다룹니다.

목표160제200제250제
15성4억7억14억
17성7억13억25억
18성14억27억52억
20성64억126억245억
21성88억171억334억
22성166억325억635억
23성350억684억1,336억
25성2,599억5,076억9,913억
27성2.5조4.8조9.5조
30성1,623조3,171조6,193조

레벨 사이 비율은 어느 성에서든 똑같습니다. 250제는 160제의 3.8배, 200제의 약 1.95배입니다. 강화 비용이 요구 레벨의 세제곱에 비례하기 때문이고, 그래서 "같은 22성"이라도 250제 장비는 160제 장비의 네 배 가까운 돈이 들어간 물건입니다.

어디서 갑자기 비싸지나

한 칸씩 올리는 데 드는 비용만 떼어 보면 계단이 어디서 꺾이는지 보입니다. 200제 기준입니다.

구간기대비용성공률파괴율
14→15성4억30%
16→17성3억30%2.1%
17→18성14억15%6.8%
19→20성67억15%8.5%
20→21성45억30%10.5%
21→22성154억15%12.8%
22→23성359억15%17%
24→25성3,207억10%18%
29→30성3,011조
  • 15성까지는 부담이 없습니다. 200제 기준 7억이면 끝납니다. 파괴도 15성부터 시작합니다.
  • 17성이 첫 번째 벽입니다. 성공률이 30%에서 15%로 반토막 나고 파괴율이 6.8%로 뜁니다. 한 칸 비용이 3억에서 14억으로 다섯 배가 됩니다.
  • 20→21성은 오히려 쌉니다. 이 구간만 성공률이 30%로 돌아오기 때문입니다. 19→20성(67억)보다 20→21성(45억)이 싼 역전이 여기서 생깁니다.
  • 22→23성 한 칸이 359억. 0성부터 22성까지 전부 올리는 값(325억)보다 비쌉니다. 22성이 사실상의 종착점으로 여겨지는 이유입니다.

터지면 장비값도 다시 든다

위 표는 강화 비용만 센 값입니다. 실제로는 터질 때마다 그 장비를 다시 구해야 합니다. 파괴되면 12성으로 돌아가므로, 되올리는 비용에 장비 시세가 얹힙니다. 250제 장비 기준으로 깡통값을 넣어 보면 이렇게 됩니다.

목표깡통값 제외깡통 100억짜리
20성245억534억
22성635억1,464억
25성9,913억2.4조

22성 기준으로 2.3배가 됩니다. 비싼 장비일수록 스타포스도 비싸진다는 뜻입니다. 반대로 말하면, 이미 22성이 박힌 매물의 값에는 이 위험 비용이 전부 들어가 있습니다.

계산 기준

  • 확률표 — 2026년 3월 19일 개편 이후 현행 기준입니다. 스타캐치가 폐지되고 성공률에 ×1.05가 상시 내장된 체계이며, 파괴율은 그만큼 비례해 낮아진 값으로 계산했습니다.
  • 실패 시 하락 없음 — 현행 30성 체계라 실패해도 성이 떨어지지 않고, 파괴되면 12성으로 돌아갑니다.
  • 평균값입니다 — 22성이 325억이라는 말은 "여러 번 시도하면 평균 그쯤"이라는 뜻이지, 당신이 그 값에 성공한다는 보장이 아닙니다. 운이 좋으면 절반, 나쁘면 몇 배가 듭니다.
  • 할인 이벤트는 빠져 있습니다 — 5·10성 이벤트나 비용 할인 기간에는 실제 지출이 크게 줄어듭니다.
  • 메차트는 이 계산으로 캐릭터 장비의 감정가를 매깁니다. 내 장비에 얼마가 들어갔는지는 캐릭터를 검색해 보시면 부위별로 나옵니다.