정보 · 스타포스 · 2026-09-08
스타포스 22성까지 얼마 드나
0성에서 목표 성까지 평균적으로 드는 메소를 레벨별로 계산했습니다. 메차트가 캐릭터를 감정할 때 쓰는 계산기 그대로입니다.
200제 22성
325억
0성에서 시작, 깡통값 제외
250제 22성
635억
같은 조건
22→23성 한 칸
359억
200제 · 그 앞 전부보다 비싸다
15성까지
7억
200제 · 사실상 공짜
레벨별 누적 기대비용
0성에서 그 성까지 올리는 데 드는 평균 메소입니다. 실패해서 다시 때리는 비용, 터져서 12성으로 떨어졌다가 되올라오는 비용까지 전부 들어 있습니다. 다만 터졌을 때 장비를 다시 사는 값(깡통값)은 뺐습니다 — 장비마다 다르니 뒤에서 따로 다룹니다.
| 목표 | 160제 | 200제 | 250제 |
|---|---|---|---|
| 15성 | 4억 | 7억 | 14억 |
| 17성 | 7억 | 13억 | 25억 |
| 18성 | 14억 | 27억 | 52억 |
| 20성 | 64억 | 126억 | 245억 |
| 21성 | 88억 | 171억 | 334억 |
| 22성 | 166억 | 325억 | 635억 |
| 23성 | 350억 | 684억 | 1,336억 |
| 25성 | 2,599억 | 5,076억 | 9,913억 |
| 27성 | 2.5조 | 4.8조 | 9.5조 |
| 30성 | 1,623조 | 3,171조 | 6,193조 |
레벨 사이 비율은 어느 성에서든 똑같습니다. 250제는 160제의 3.8배, 200제의 약 1.95배입니다. 강화 비용이 요구 레벨의 세제곱에 비례하기 때문이고, 그래서 "같은 22성"이라도 250제 장비는 160제 장비의 네 배 가까운 돈이 들어간 물건입니다.
어디서 갑자기 비싸지나
한 칸씩 올리는 데 드는 비용만 떼어 보면 계단이 어디서 꺾이는지 보입니다. 200제 기준입니다.
| 구간 | 기대비용 | 성공률 | 파괴율 |
|---|---|---|---|
| 14→15성 | 4억 | 30% | — |
| 16→17성 | 3억 | 30% | 2.1% |
| 17→18성 | 14억 | 15% | 6.8% |
| 19→20성 | 67억 | 15% | 8.5% |
| 20→21성 | 45억 | 30% | 10.5% |
| 21→22성 | 154억 | 15% | 12.8% |
| 22→23성 | 359억 | 15% | 17% |
| 24→25성 | 3,207억 | 10% | 18% |
| 29→30성 | 3,011조 | — | — |
- 15성까지는 부담이 없습니다. 200제 기준 7억이면 끝납니다. 파괴도 15성부터 시작합니다.
- 17성이 첫 번째 벽입니다. 성공률이 30%에서 15%로 반토막 나고 파괴율이 6.8%로 뜁니다. 한 칸 비용이 3억에서 14억으로 다섯 배가 됩니다.
- 20→21성은 오히려 쌉니다. 이 구간만 성공률이 30%로 돌아오기 때문입니다. 19→20성(67억)보다 20→21성(45억)이 싼 역전이 여기서 생깁니다.
- 22→23성 한 칸이 359억. 0성부터 22성까지 전부 올리는 값(325억)보다 비쌉니다. 22성이 사실상의 종착점으로 여겨지는 이유입니다.
터지면 장비값도 다시 든다
위 표는 강화 비용만 센 값입니다. 실제로는 터질 때마다 그 장비를 다시 구해야 합니다. 파괴되면 12성으로 돌아가므로, 되올리는 비용에 장비 시세가 얹힙니다. 250제 장비 기준으로 깡통값을 넣어 보면 이렇게 됩니다.
| 목표 | 깡통값 제외 | 깡통 100억짜리 |
|---|---|---|
| 20성 | 245억 | 534억 |
| 22성 | 635억 | 1,464억 |
| 25성 | 9,913억 | 2.4조 |
22성 기준으로 2.3배가 됩니다. 비싼 장비일수록 스타포스도 비싸진다는 뜻입니다. 반대로 말하면, 이미 22성이 박힌 매물의 값에는 이 위험 비용이 전부 들어가 있습니다.
계산 기준
- 확률표 — 2026년 3월 19일 개편 이후 현행 기준입니다. 스타캐치가 폐지되고 성공률에 ×1.05가 상시 내장된 체계이며, 파괴율은 그만큼 비례해 낮아진 값으로 계산했습니다.
- 실패 시 하락 없음 — 현행 30성 체계라 실패해도 성이 떨어지지 않고, 파괴되면 12성으로 돌아갑니다.
- 평균값입니다 — 22성이 325억이라는 말은 "여러 번 시도하면 평균 그쯤"이라는 뜻이지, 당신이 그 값에 성공한다는 보장이 아닙니다. 운이 좋으면 절반, 나쁘면 몇 배가 듭니다.
- 할인 이벤트는 빠져 있습니다 — 5·10성 이벤트나 비용 할인 기간에는 실제 지출이 크게 줄어듭니다.
- 메차트는 이 계산으로 캐릭터 장비의 감정가를 매깁니다. 내 장비에 얼마가 들어갔는지는 캐릭터를 검색해 보시면 부위별로 나옵니다.