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정보 · 잠재능력 · 2026-09-08

잠재 레전드리까지 얼마 드나

레어에서 레전드리까지 등급만 올리는 데 드는 평균 메소입니다. 윗잠과 에디셔널을 나란히 놓고 계산했습니다.

윗잠 레전드리
25.5억
200제 · 레어에서 시작
에디 레전드리
111.1억
같은 조건 · 4.4배
에디를 큐브로
97.1억
재설정보다 14억 싸다
유니크→레전 비중
83%
윗잠 전체 비용 중

등급별 승급 확률과 천장

한 번 돌릴 때 다음 등급으로 오를 확률입니다. 천장은 그 횟수를 채우면 무조건 오르는 보장 횟수입니다.

구간윗잠 확률윗잠 천장에디 확률(재설정)에디 확률(큐브)
레어 → 에픽15%10회2.38%4.76%
에픽 → 유니크3.5%42회0.98%1.96%
유니크 → 레전드리1.4%107회0.7%0.7%

천장이 있어서 실제 기대 횟수는 확률의 역수보다 적습니다. 윗잠 유니크→레전드리는 확률만 보면 71회지만 천장 107회가 있어 평균 55.6회에 끝납니다.

등급을 올리는 데 드는 돈

재설정 단가는 아이템 레벨과 현재 등급에 따라 다릅니다. 200제 윗잠이면 레어 450만, 에픽 1,800만, 유니크 3,825만입니다. 여기에 기대 횟수를 곱한 값입니다.

윗잠 (잠재능력)

레벨레어→에픽에픽→유니크유니크→레전드리합계
160제2,276만3.8억20.1억24.1억
200제2,409만4.0억21.3억25.5억
250제2,677만4.4억23.6억28.3억

에디셔널 잠재능력

레벨레어→에픽에픽→유니크유니크→레전드리합계
160제3.4억23.0억78.4억104.8억
200제3.6억24.4억83.1억111.1억
250제4.0억27.2억92.5억123.7억
  • 에디가 윗잠의 4.4배입니다. 200제 기준 25.5억 대 111.1억. 승급 확률이 낮은 데다 재설정 단가 자체도 두 배 이상 비싸기 때문입니다(200제 유니크 기준 윗잠 3,825만 대 에디 7,480만).
  • 마지막 한 칸이 전부입니다. 윗잠은 유니크→레전드리가 21.3억으로 전체 25.5억의 83%, 에디는 83.1억으로 75%를 차지합니다. 유니크까지는 4억이면 갑니다.
  • 레벨 차이는 크지 않습니다. 250제가 160제보다 17% 비싼 정도입니다. 스타포스가 레벨 사이 3.8배 벌어지는 것과 대조적입니다.

에디셔널은 큐브가 유리하다

에디셔널만큼은 경로에 따라 값이 갈립니다. 레어→에픽, 에픽→유니크 구간에서 큐브류(에디셔널 큐브·화이트 에디셔널 큐브)의 승급 확률이 메소 재설정의 정확히 두 배이기 때문입니다.

경로200제 에디 레전드리까지
메소 재설정111.1억
큐브류97.1억

다만 마지막 유니크→레전드리 구간은 양쪽 다 0.7%로 같습니다. 큐브의 이점은 앞 두 구간에서만 나옵니다. 윗잠은 재설정과 큐브의 확률이 모든 구간에서 동일해 경로를 고민할 필요가 없습니다.

계산 기준

  • 등급 올리는 비용만입니다. 레전드리를 띄운 뒤 원하는 옵션 세 줄을 맞추는 비용은 여기 없습니다. 그쪽이 대개 더 크고, 어떤 줄을 원하느냐에 따라 수십 배로 갈립니다.
  • 천장을 반영한 평균값입니다. 확률의 단순 역수가 아니라 천장까지 고려한 기대 횟수로 계산했습니다.
  • 확률은 공시 기준입니다. 넥슨이 공개한 확률표를 그대로 씁니다. 둘째·셋째 줄이 하위 등급 확률로 합산 공시되는 구조까지 반영했습니다.
  • 이벤트는 빠져 있습니다. 잠재 재설정 할인이나 확률 이벤트 기간에는 실제 지출이 줄어듭니다.
  • 메차트는 이 계산으로 캐릭터 감정가의 잠재·에디 항목을 매깁니다. 내 장비에 얼마가 들어갔는지는 캐릭터를 검색하면 부위별로 나옵니다.